TACTIC3D Handball Sketcher - Manuel de référence

Fonctions

Fonctions
1

Enregistrement

1. Enregistrement
Déclenche l'enregistrement d'une étape de l'animation.
Raccourci clavier = R (comme record)
 
2

Play

2. Play
Joue l'animation enregistrée. Commence à partir de l'étape sélectionnée en bas de l'écran.
Raccourci clavier = touche Espace
 
3

Stop

3. Stop
Stoppe l'animation si l'animation est en train d'être jouée.
Stoppe l'enregistrement en cours de l'animation.
4

Vue semi 3D

4. Vue semi 3D
Passe la vue de dessus en vue semi 3D où l'on peut tourner autour du terrain en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en bougeant la souris vers la gauche ou la droite.
 
 
5

Trajectoire du joueur

5. Trajectoire du joueur
Masque ou affiche la trajectoire avec la flèche de tous les joueurs.
 
6

Suppression d'un joueur

6. Suppression d'un joueur
Suppression d'un joueur ou geste d'un joueur.
Efface un joueur ou le ballon de l'étape courante ET dans les suivantes. En effet, comme dans le monde réel, si vous supprimez un joueur d'une action à un moment donné, il ne peut réapparaître ou continuer l'action l'instant d'après comme par magie. Ceci pour ne pas briser la continuité du mouvement.
Dans l'exemple ci-dessus, si vous supprimez quand l'étape courante démarre à 1s, vous supprimez tous les mouvements d'après, ceux indiqués dans la zone rouge.
 
 
 
 
7

Annuler

7. Annuler
Annule la dernière action.
AVERTISSEMENT : la dernière action peut être juste une geste, une passe d'un trait, pas seulement la création d'un mouvement de joueur.
Vous pouvez utiliser le menu Edition/Annuler ou le raccourci clavier Backspace.
 
 
8

Arbitre

8. Arbitre
Crée un arbitre sur le terrain. Utile pour la formation des arbitres notamment, car il permet de voir "comme" un arbitre en se mettant à sa place et de juger de la pertinence de son placement.
Il peut se déplacer comme un joueur.
 
 
 
9

Entraîneur

9. Entraîneur
Crée un entraineur sur le terrain. Permet de se mettre à la place de l'entraîneur lorsqu'on veut modéliser des exercices pédagogiques.
Il peut se déplacer comme un joueur.
 
10

Tools

10. Tools
Affiche/masque le sous menu permettant de créer des accessoires ou personnages autres que les joueurs.
 
 
11

Simulation 3D

11. Simulation 3D
Lance la simulation en 3D. Le logiciel génère l'animation et celle-ci est automatiquement rechargé dans le visualisateur 3D (viewer3D). Un temps de latence (quelques secondes) peut être observé suivant la longueur de l'animation et le nombre de joueurs impliqués.
 
12

New animation

12. New animation
Crée une nouvelle animation en demandant auparavant  la sauvegarde du travail courant. Efface toute l'animation une fois la sauvegarde est confirmée ou infirmée.
Raccourci clavier : touche N  (comme Nouvelle).
13

Ouverture

13. Ouverture
Ouvre un fichier d'une tactique existante. Une confirmation est demandée si un travail est en cours.
Sert également à tout effacer.
14

Partage entraîneur->joueurs

14. Partage entraîneur->joueurs
Lance l'affichage de la fenêtre permettant le réglage du déploiement et le lancement du déploiement. Active si la licence du logiciel vous permet de partager les tactiques.
 
15

Positionnement automatique

15. Positionnement automatique
Affiche le sous-menu qui permet de placer en attaque automatiquement selon des positions standards du football (4-4-2, etc...).
 
16

Ball

16. Ball
Permet de placer le ballon sur le terrain.
Si un joueur a déjà le ballon et que l'on clique sur cet icône, cela permet de séparer le ballon du joueur pour faire une passe quand le joueur passeur reste immobile (relance du gardien par exemple).
 
Ne placez pas le ballon trop près ou sur le joueur au début de l'animaion, sinon sélectionner le joueur devriendrait impossible. Le ballon a une plus grande priorité pour la sélection que le joueur.
 
17

Plot

17. Plot
Permet de placer un plot pour bâtir des exercices d'entrainement.
Le plot sera présent pendant toute l'animation.
 
 
18

Zone colorée

18. Zone colorée
Permet de dessiner en forme libre une zone qui sera transformée en carré de couleur dans le monde 3D. Cette zone peut être utilisée pour marquer une zone remarquable dans la défense par exemple.
Elle peut être de 3 couleurs différentes (rouge, bleu, jaune).
Vous pouvez également associer une zone colorée à chaque étape de l'animation, ou en changer la durée pour qu'elle apparaisse à un moment donné de l'animation ou bien qu'elle soit présente pendant toute l'animation.
 
19

Commentaire

19. Commentaire
Permet de créer un commentaire qui sera affiché pendant l'animation aux joueurs qui visionneront l'animation.
Ce commentaire peut être de plusieurs lignes, clignotant, ou en rouge, pour attirer encore plus l'attention du joueur sur le discours de l'entraîneur.
Vous pouvez également associer une commentaire à chaque étape de l'animation, ou en changer la durée pour qu'elle apparaisse à un moment donné de l'animation ou bien qu'elle soit présente pendant toute l'animation (comme décrire le but d'un exercice par exemple).
Note: si l'étape au cours de laquelle le commentaire est affiché ne dure que 0.7s par exemple, le commentaire se verra difficilement. Il sera nécessaire de faire pause et/ou de faire défiler avec le curseur l'animation.
 
 
20

Flèche

20. Flèche
Permet de dessiner des flèches apparaissant en surimpression sur le terrain. Vous pouvez changer la couleur une fois la flèche tracée.
Vous pouvez avoir plusieurs flèches sur le terrain à un même instant.
Vous pouvez également associer une flèche à chaque étape de l'animation, ou en changer la durée pour qu'elle apparaisse à un moment donné de l'animation ou bien qu'elle soit présente pendant toute l'animation.
21

Liste des étapes

21. Liste des étapes
Masque/affiche la liste des aperçus des étapes.
.
22

Etape

22. Etape
Affiche la liste des étapes de l'animation. La plus grande est l'étape courante.
On peut naviguer dans l'animation en cliquant sur l'aperçu de l'étape.
La ligne rouge au dessus de l'aperçu correspond au temps passé dans l'étape courante depuis son commencement.
 
23

Temps passé

23. Temps passé
La ligne rouge au dessus de l'aperçu correspond au temps passé dans l'étape courante depuis son commencement.
Quand on commence le tracé du mouvement d'un joueur, la ligne rouge permet de voir si le joueur se déplace pendant toute la durée de l'étape. Si le déplacement s'arrête avant que le ligne rouge a atteint la fin de l'étape, le joueur marquera une pause dans son déplacement.
24

Création nouvelle étape

24. Création nouvelle étape
Add a new step at the end of the last step. The button is only available whe you are in Recording mode.
 
25

Durée du joueur courant

25. Durée du joueur courant
Durée écoulée depuis le début de l'étape courante pour le joueur sélectionné
26

Durée totale de l'étape26. Total duration of the step

Durée totale de l'étape en cours (celle sélectionnée en bas à de l'écran)..
 
27

Durée totale en cours depuis le début

27. Durée totale en cours depuis le début
Temps écoulé depuis le début de l'animation complète en cours, en secondes.
 
28

Durée totale de l'animation

28. Durée totale de l'animation
Durée totale de l'animation en secondes comprenant toutes les étapes.
 
29

Banc

29. Banc
Place un banc sur le sol. Vous pouvez orienter le banc avec le clic droit de la souris et en tournant la souris.
 
30

Plot vertical30. Training object : vertical plot

Place un plot vertical sur le terrain (pour slalom typiquement).
 
31

Cerceau

31. Cerceau
Place un cerceau rouge sur le sol. Vous pouvez en mettre plusieurs sur le sol en cliquant successivement sur l'icône.
Note : les joueurs ne se placent pas les pieds automatiquements dans les cerceaux.
 
32

Barre horizontale

32. Barre horizontale
Place un barre sur le sol. Vous pouvez orienter la barre avec le clic droit de la souris et en tournant la souris. Typique pour faire faire des sauts.
Note : le geste du saut n'existe pas dans la bibliothèque des gestes. Vous devez expliquer via les commentaires quoi faire.
Ce geste sera intégré dans le futur dans une de nos évolutions.

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